1st Infantry Division
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Les joueurs spéciaux

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Message  eMi Sam 9 Fév - 14:20

Joueurs spéciaux

Pour marquer l'esprit jeu de role de l'airsoft, les joueurs peuvent incarner des personnages jouissant de pouvoirs et de règles particulières. Voici quelques exemples de joueurs spéciaux :

Le médecin

On le reconnait par une croix rouge sur le dos. Lorsqu'un joueur est touché par le médecin d'équipe, il retrouve la vie. Pour cela, le médecin réalise un "pansement" qui consiste souvent à nouer un brassard autour du bras.

L'infirmier

Il s'agit d'un médecin avec des droits limités (uniquement près du camp par exemple).

Le terroriste

Chaque équipe désigne un extrémiste (signe distinctif nécessaire). Un extrémiste vivant a le pouvoir de convertir un "blessé" (couché ou debout peu importe) à sa cause en le touchant. Dans ce cas, le blessé retrouve la vie et change de camp. L'extrémiste porte une cagoule. Il n'est blessé que 30 secondes (pas besoin de poste de survie pour lui).

L'ingénieur

L'équipe peut posséder un ingénieur. Ce dernier ne possède pas la meme arme que les autres joueurs et peut construire un poste de survie n'importe ou (tant qu'il est vivant). Le poste de survie doit respecter des critères définits (exemple : un triangle d'au moins 1 mètre de coté brelé sur les arbres). L'ingénieur adverse peut venir détruire ce camp. L'ingénieur porte un casque blanc, ou un casque d'ouvrir, ou encore le symbole ingénieur sur le dos.

L'espion

Un espion est designé dans chaque équipe par un tir d'enveloppe. L'espion est dans une équipe mais alliée a l'autre. Toutes les stratégies sont possibles. Mefiance et paranoia garanties...
Il s'agit également d'écouter les conversations radios et de brouiller certains canaux (en soufflant sur le micro du talkie, par exemple, ou à l'aide d'un brouilleur, ce qui doit être concevable assez facilement).

Le sniper

Possède une arme longue portée (> 1 joule). Dans certaines parties, on aime à ce que les snipers aient une durée de mort supérieure aux autres soldats (exemple : 2 minutes plutot que 30 sec).

Le field op

Possède une arme automatique ou semi-automatique (mitraillette, kalachnikov, ...).

Le commando

Possède des grenades.

Le démineur

C'est le seul soldat (muni d'un marqueur spécial) qui peut désamorcer une bombe (en la "marquant").

Le chauffeur

C'est le seul soldat qui peut conduire un convoi (voir variantes de jeu). Il porte une casquette bleu (si possible de mécano).

Le garde

Ce soldat ne peut s'éloigner de plus de 10 mètres (par exemple) de son poste de garde. Par contre, il retrouve la vie au bout d'une minute. Ce personnage est utilisé pour les scénarios de type convoi ou escorte.
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